約 3,550,670 件
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/724.html
レジェンド・ルッピィ アンコモン 火 (4) クリーチャー ファイアー・バード 1000 このクリーチャーで攻撃するかわりにタップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-このクリーチャーを破壊する。その後、自分の手札からドラゴンを3体選び名前に「超龍皇」とあるクリーチャー1体をその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 (F)超龍皇のために我が命を捧げます!! 作者 チッサ 評価・意見 収録セット DM--5 神撃編
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/103.html
MSZ-013 量産型ZZガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27700 500 L 13100 120 27 25 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 50mmバルカン 900 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ミサイル・ポッド 1500x3 20 0 3~5 射撃 60 5 簡易ハイメガキャノン 5500 45 0 4~6 貫通BEAM 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 705 ZZガンダム 6 2250 ZZガンダム(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 500 ジェガン 3 1000 Zガンダム 4 1500 ZZガンダム 備考 外見もだが、武装もハイメガキャノン以外はジム系に近い。一応ガンダムマイスターのスキルは有効。 簡易ハイメガキャノンは本家ハイメガキャノンよりも威力・燃費共に悪い。 ZZガンダム及びそのベーシックからしか作れず、入手しにくい。しかしシナリオで見る機会はないので一度は作る必要がある。 ジュドーをマスターに選んだ場合、ベーシックからZZにするよりも量産型を経由したほうが経験値も少ないし、リストも埋まって得。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/491.html
マジレジェンド 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:21000 SP:2 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:魔法/人型 テキスト: 合体―マジファイヤーバード+マジライオン 【ファイヤートルネード】これをラッシュしたとき、敵軍ユニットと敵軍コマンドゾーンのカードを、すべて持ち主の山札に戻してシャッフルする。 フレーバーテキスト 大艦隊を貫く炎。伝説の魔神は、少しずつ、だが確実に失われた空を取り戻していった。 イラストレーター:中北晃二 レアリティ:スーパーレア 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック カード評価 それぞれがレジェンドを一度経由した上でのゾードアップユニットをさらに合体とラッシュまでの手間が非常に大きい。その代わり【ファイヤートルネード】の効果は絶大で決まればほぼ勝ちは確定だろう。 関連カード 特徴「魔法」関連 特徴「人型」関連 JCを持つユニット一覧 (素材ユニット) マジファイヤーバード マジライオン コメント ファイアーバードはギラン円盤で出せるんだよな。ライオンは変身一発で揃えるか? -- 名無しさん (2010-02-07 16 42 35) ↑元素材を -- 名無しさん (2010-02-07 16 43 32) ↑↑?? -- 名無しさん (2010-02-07 18 05 39) ライオンもギラン円盤&アレでラッシュ可能 -- 名無しさん (2010-02-07 18 14 20) ↑アレってパワーゾーンまで届くのか? -- 名無しさん (2010-02-07 22 25 29) ↑手札の指定が無いしいけるっぽい。ファイアーバードをなんとか自力ラッシュできれば合体出来るかも。 -- 名無しさん (2010-02-07 23 22 55) まさか既存のカードだけでこんなコンボができるとは -- 名無しさん (2010-02-08 01 02 55) ただ、3色になるから実戦向きではないけどな -- 名無しさん (2010-02-08 01 30 05) ↑タッチでパワーに素材2体を置いてラッシュ狙いなら2色でやれる -- 名無しさん (2010-02-08 05 42 57) ↑↑なんでもかんでも3色なら実戦向きじゃないとか言うな、それは構築の問題だ -- 名無しさん (2010-02-08 05 43 46) 現実的では無いと言うべきか -- 名無しさん (2010-02-08 08 12 04) スモーキー+フォッグマザー+シュリケンジャーFMとどっちが楽かって話だな -- 名無しさん (2010-02-08 09 05 55) 黒はアレ発動出来ればいいんだし青黄の黒タッチでいいかと -- 名無しさん (2010-02-08 11 47 53) ↑アレ発動だけならプリズムパワーつかうって手もありますよね。でもそのためだけにプリズムパワーいれるのは…とも思いますが。 -- 名無しさん (2010-02-08 12 37 31) 黄黒マルチをドギーでサーチして必要になったらコマンドに置いてアレ発動…でもいいんじゃない? -- 名無しさん (2010-02-08 14 04 06) スモーキーで呼べるギラン円盤をタッチで入れるのも良いかもね -- 名無しさん (2010-02-08 14 13 53) ↑スモーキーでギラン円盤だしてキリンレンジャーで時間返し、キリンの効果でギラン円盤を手札に戻せばライオンとファイアーバード二匹を並べられる。まぁゾードアップは次のターンになるけど -- 名無しさん (2010-02-08 14 24 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_seed/pages/184.html
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48421.html
《奇跡の輝き エレジェンド・スパーク》 VR 光文明 (10) 呪文 ■G・ゼロ:《光の聖域 聖都市エレジェンド》 ■自分の場、マナゾーン、手札から好きな枚数のクリーチャーを自分の山札に加えてシャッフルする。その枚数によって次の効果を使う。▶︎1枚以上:相手のクリーチャー1体タップする。▶︎5枚以上:相手のクリーチャー全てタップする。それらのクリーチャーは次の自分のターンの始めまでアンタップしない。▶︎15枚以上:次の自分のターンの始めまで、相手は呪文を唱えられずクリーチャーを召喚することもできない。▶︎30枚以上:自分はゲームに勝つ。 作者:リース族 フレーバーテキスト 奴らを倒すために必要な最後のパーツは、みんなの力だった。エレジェンド全員の力が合わさることで、初めて奴らを撃ち倒す力を得たのだ 関連 《光の聖域 聖都市エレジェンド》 収録 DMXU-03 「伝説の復活編 第3弾 激突!!次元超獣最終決戦」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/77.html
こちらはデスティニーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策、等はデスティニーガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY 通称:運命 パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅く弾数の少ないBR 射撃CS 長射程ビーム砲 - 150 太めの赤ビーム。強制ダウン サブ射撃 ビームブーメラン 1 46 フラッシュエッジ2を2枚投げる。往復で88 格闘CS 長射程ビーム砲(照射) - 248 照射ビーム。上下は緩やかに、左右には勢いよく曲げることが出来る モビルアシスト レジェンドガンダム 5 30 レジェンドの2発のドラグーンで攻撃。ダメージはビームスパイク1発分のもの 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→斬り上げ→多段切り上げ NNNN 204 PSP版無印と同一だがダウン値4 横格闘 斬り→斬り上げ→サマーソルト2段 横NN 185 PSP版無印のステ格と同一 特殊格闘 掴み&ぶん投げ&爆発 特 128 パルマフィオキーナ。略称パルマ 掴み→拘束攻撃&ぶん投げ 106~145 格闘追加入力で拘束攻撃に変化 BD格闘 突進突き BD中前 118 PSP版無印と同一だがダウン値1.2 残像格闘 スタン斬り抜け→斬り抜け 横→N 134 初段がスタン属性。左右でモーションが変わる。 スタン斬り抜け→BD格闘 横→前 163 BD格に派生。 BD格闘 前 136 発生早いBD格 多段切り上げ 後 111 N格最終段と同モーション 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら移動できる。前・横入力で変化。格闘変化。 【更新履歴】最新3件まで 09/10/02 一部を対策ページに移動 09/08/31 残像ダッシュ関連に追記 09/07/23 N格4段目のダメージ・補正を修正 機体解説 近距離重視の万能機で、耐久力、各種ブースト移動速度、格闘などに優れる。 ただしブースト持続は3000機体最低クラス。 また連ザ時代と同様に武装が大きめで取り回しの癖が強い。 赤ロック距離とBR弾数に難があるため、普通の万能機と比べると射撃連携は取りづらい。 サブ射撃、2種類のCSの使い勝手が悪くないため、それらを混ぜてBR弾数などを補うとよい。 格闘は格闘機並の性能を持ち、万能機として見ればかなり優秀。 特に伸び、誘導、攻撃範囲に優れ、射撃CSや特格を組み込んだ格闘コンボのダメージが非常に高い。 加えてサブや特格による格闘迎撃も得意なので格闘機との接近戦もこなしやすい。 残像ダッシュによる機動力の底上げ、アシストのレジェンドが独特で優秀といった点も強み。 また、格闘CSの存在によって遠距離からでもダメージチャンスがある。 赤ロック距離が短いのに加え、BR発生が遅く弾数が5発という弱点があるがチャージ速度の速い優秀な射撃CSで補うことができる。 攻め手が非常に多くあらゆる機体に対抗できる武装があるため使い方次第で有利な状況を作り出せる。 瀕死時の根性補正はおろか、明鏡止水や月光蝶などのダメージアップ効果無しに300ダメージを超えるほどの高威力コンボを持っている。 それ故に近距離戦や疑似タイマンにおいて格闘寄り万能機としての真価を発揮する機体。 しかし、多種多様なコンボや多彩な武装を使いこなしてポテンシャルを引き出すためには、相応の実力が必要な奥深い機体でもある。 1落ち後、シールドが実体盾からビームシールド(ソリドゥスフルゴール)になる。 地上スレスレでステップして着地後、各種行動するとブーストが回復しない(デスティニーのステップ硬直が長いため?)。 射撃武器 【メイン射撃】高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、サブ射撃] 発生が遅いビームライフル。特に抜刀時は武器持ち替え動作があるためかなり遅い。 また弾数が5発しかないので弾切れに注意。サブ、射撃CSと仲良く使おう。サブC可能。 残像ダッシュのゲージが無い状態なら、特射を連打することで最速連射が可能。 ただし5発しかない弾がすぐ無くなってしまう上、もともと中距離の射撃戦を狙う機体ではないのでV2やフリーダムに比べると有用性は低い。 終盤のここぞという時に。 【サブ射撃】フラッシュエッジ2・ビームブーメラン [特殊リロード][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5→1][補正率 90%→80%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、格闘] 足を止めて2本のビームブーメランを投げる。 戻りにも攻撃判定があって、射程限界付近で往きをヒットさせれば戻りが連続ヒットする。 戻ってくるまで次のブーメランは投げられない。N、横格闘でキャンセル可能。 連ザより射程距離・弾速が若干落ちたが、判定が大きくなり当てやすくなった。ただし、銃口補正や誘導は弱い。 発生は早くないが、近距離であればBRや各種格闘からブメの往きを連続ヒットさせることは可能。 ブメ射出後にNDCしてもブメは消滅せず自機に向かって戻ってくる。 戻りが帰ってくるまでにキャンセル格闘可能で、その場合もブメは消滅しない。 BRや格闘、特射からキャンセル可能なので攻めのアクセントに使うのも悪くない。 2枚のブーメランを投げるので、往きと戻りそれぞれ2hitの合計4hitする模様。 1hitはダメージ24,補正率-5%,ダウン値0.25。 往復4hitでダメージ88,累計補正率80%,ダウン値1。 硬直取りなどには使いづらいが、格闘迎撃としては戻りにも判定があるので頼りになる。 発生はそれほど早くないので、バクステブメや着地際にブメNDCなどの使い方が無難。 抜刀時でも発生が遅れないことや、ブメ始動はBR始動よりもダメージを伸ばしやすいことも覚えておこう。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 1秒程][属性 ビーム][強制ダウン] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 単発強制ダウンの赤ビーム。見た目はアグニとほぼ同じ。 銃口補正、誘導、判定の太さが優秀。 PSP版無印同様、連ザよりもチャージ時間が短くなっているが、発生と弾速は少し遅くなった。 発射の反動で少し後退するが硬直は長いので、NDC必須。 BRと違い抜刀や納刀に影響されない。 BR弾数を補うためにBRズンダや僚機との連携射撃に混ぜるなどの用途に使っていくとよい。 発生前にNDCすることも可能。(射撃ボタンをすぐに押しなおせばチャージ持続) 格闘コンボに組み込むことも有効で、強制ダウンに加えてダメージアップを見込める。 チャージ時間が短いため、格闘コンボに組み込む際はズラシ押しや派生特格をアシスト入力にしてチャージ開始しても間に合わせやすい。 また格闘を空振りした時はNDで隙を消すのが一般的だが、NDを挟まずにCSCで撃っても、ステップせずに反撃にきた相手には銃口補正がかかるので迎撃しやすい。 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲(照射) [チャージ時間 4~5秒程][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 照射系ビーム。上下左右に曲げられる。 発射が遅く、発射モーション時にカメラアングルも変わるので撃つ前に潰されないように注意。 PSP版無印と違い撃つ前に一回転するようになった。また、曲げも若干弱くなった。 銃口補正はそれほど良くないが、照射中も上下左右に曲げられるうえ、 曲がり方が他機体の照射系ビームとは比べ物にならないぐらい速い。 そのためBD・NDなどに当てる事が可能で、射角内ならロックしていない敵も容易に狙える。 曲げて当てた場合速すぎてカス当たりになる事が多いが、上手くコントロールして多段ヒットさせられるようになると恐ろしい武器になる。 左右に比べると上下の曲がる速度は遅い。照射中はブーストを消費し続けるため、NDする前に使い切らないよう注意。 主な用途は開幕直後などに遠距離から狙う、放置された時に遠距離から大ダメージを狙うといった程度か。 カス当たりでもダウンは取れるので、遠距離からの援護としてはそれなりに使い勝手がいい。 CPU戦では開幕からこれだけで勝てることもある。 一応射程に限界があるようだが気にならないレベル。ステージの端から端(対角線)でぎりぎり途切れる。 【アシスト】レジェンドガンダム [リロード無][属性 ビーム][スタン(スパイク時)/よろけ(ビームドラグーン時)][ダウン値 ][補正率 %] デスティニーの左側にレジェンドが出現してドラグーンを2基射出。 全機体中唯一とも言えるファンネル型のアシスト。 ドラが敵機に張り付いた時点での自機の距離によって性能変化。 赤ロック距離以内であれば、スタン属性のビームスパイク攻撃。誘導と追尾距離が非常に優秀。 赤ロック距離外では、ビーム攻撃。こちらは普通のよろけ属性で銃口補正や誘導は良くない。 スパイク、ビームどちらも敵機に張り付いてからアラートが鳴る。 ドラの追尾速度が遅いため、張り付くまでに赤ロック距離内に入りやすい。 誘導などに関して2基のドラは独立しているため、障害物などの関係で攻撃タイミングがズレることもある。 ちなみにそれぞれ独立という性質上距離によって一つはスパイク、もう一つはビームとなることもある。 デスティニー自身がその場で一回転して呼び出すので、硬直が少し長い。NDC必須。 スパイクやビームのダメージは低いが、2ヒットで80%と補正率が非常に良い。 スパイク1ヒットにつきダウン値1。 各種射撃、格闘で追撃すれば大ダメージが狙えるが、2重スタンが起こる関係で失敗することもある。 ダウン中の相手でも無理やり持ち上げられる横格、特格での追撃が有効。 ドラはレジェンドやデスティニーから独立している。 ドラ射出後であれば、レジェンドやデスティニーが撃破されてもドラは消滅しない。 さらに、ドラが残っていてもレジェンド消滅時点で次のレジェンドを召還してドラを追加できる。 本体とは別に当たり判定もあり、障害物に引っ掛かったり、当たって消滅することもある。地表に当たっても消滅する。 攻撃(爆風など)が当たると破壊される。 デスサイズのアクティブクローク、アレックスのアーマー、トライアルシステムにも破壊される。 スパイクの性能が高いため、攻めの起点、起き攻め、相方との連携など攻撃的な用途で非常に優秀。 スパイク 威力20 補正率3% ビーム 威力30 補正率10% 格闘 連ザ2でそもそものコンセプトが格闘機であったため万能機以上の性能は持っている。 だが、空横の性能(特に発生)が他の格闘機と比べるとやや万能機よりになったといえる(といっても万能機以上の性能はあるのだが)。 さらに突進速度も他の格闘機と比べると少々遅い。 特格でほぼどこからでもキャンセル可能。 しかし、格闘は空振りをすると隙がでかいので注意。 カット耐性の高い派生もないのも難点。 【通常格闘】アロンダイト [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] 斬り→斬り→斬り上げ→多段昇竜斬り。連ザやPSP版無印と違い強制ダウンではない。 発生、伸び、誘導、判定に優れる。特に上下誘導が強い。 突進速度も良好。連ザ2と違い初段が振り下ろしになったが、あいかわらず攻撃範囲が横に振り回すようになった空横格闘より広い。 振り下ろす前に判定が発生しているらしく、強く広い格闘判定がある。 横格と比べると、ダメージを伸ばしにくいが、初段の性能では勝る。 攻撃範囲の広さからアシストごと叩き斬ることもある。 4段目からカメラアングルが変わる。3、4段目でサブC可能。 全段から特格C可能だが、4段目からは最速前NDを挟まないと受身回避される。 カット耐性に問題があるため、2段目で特格C、CSC、NDコンボなどにつなぐ方が無難。 ちなみに空中ダウン中に初段を当てても2段目以降が当たらない。 2段目は特殊ダウンが奪えるのだが考慮しなくてよい。 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 よろけ ┗2段目 横斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(58%) 70(-16%) 3.0 ダウン ┗4段目 多段昇竜斬り 204(26%) 33×4(-8%×4) 4.0 ダウン 【横格闘】アロンダイト→サマーソルト [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] 斬り→斬り上げ→蹴り2段。PSP版無印と同様の性能。連ザと違い、外すと2段目以降は出ない。最後が蹴り上げとなりダウン値は3。 N格には劣るが誘導・発生ともに良好。しかし判定はあまり強くない。 発生、判定などが他の格闘機に劣るため格闘機よりも万能機よりといえる(万能機としてみれば高レベルだが)。 そのため格闘機のように横格でねじ込むのは避けた方がよい。 左の攻撃範囲が狭いので、左NDからの横格闘が当てやすい。 アシストはN格闘ほど壊せない。3段目からカメラアングルが変わる。 2段目以降サブC可能。 N格と比べると、ダメージを伸ばしやすく動作が素早いので、理想のコンボは横格始動。 横格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 ダウン ┗3段目(1hit) サマーソルトキック 149(60%) 55(-14%) 2.5 ダウン ┗3段目(2hit) 蹴り上げ 185(36%) 60(-26%) 3.0 ダウン 【BD格闘】アロンダイト [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特格] 少しためてから、剣を相手に突き刺すように突進する多段hitの突き。PSP版無印と同様だが、ダウン値が変更されている。 発生が遅いが攻撃判定が出続けるタイプなので出てしまえば判定が非常に強く、判定の強さは最高クラス。 リーチと誘導が優秀。強判定なので発生が遅めなのは仕方ないが溜めの割りに突進距離が短いのが難点。突進速度も他格闘とそこまで変わらない。 自機よりも上の敵機に決めるとNDコンボ可能で、他の機体同様大ダメージを見込める。 発生の遅さから使いにくく、使える状況が追い詰める時などに限定される。 BD格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段 多段突き 118(80%) 118(-20%) 1.2 ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 攻撃判定が出続けるタイプの突進掴み技。 発生・判定は優秀だが、伸びや突進速度は最低クラス。 納刀状態のまま使用可能。 格闘Cと残像特格の場合も含めてブースト消費があるが、ブースト切れでも使用可能。 各種格闘からキャンセル可。(格闘なのでキャンセル補正によるダメージ半減は適用されない) 格闘からのキャンセルはアシスト入力(上のボタン全部押し)でも特格キャンセル派生できるので、同時にチャージ開始しやすい。 他のフィンガー系と同様に初段の掴みで撃破・ダウンした場合はそのまま進み続ける。 格闘ボタン追加入力の拘束中に掴んでる相手を何らかの要因(撃破・ダウン等)で手放した場合、 自機がフワリと少し上昇する動作が発生する。 掴み系の技で接触直後に掴みが成立してビーム叩き込みダメージ、続けて投げ飛ばして爆発ダメージ。 最後の投げ飛ばしから爆発エフェクト部分のダメージが高い。 MA、クインマンサやザンネックは掴めない。 格闘ボタン追加入力で拘束攻撃 投げ攻撃に変化、連打で拘束攻撃のダメージアップ。 拘束中も前に進みながら攻撃するためカット耐性がある。 ただし、連打が少ない場合や途中でカットされると追加入力無しよりダメージが低下してしまう。 コンボに組み込むことでダメージアップを狙いやすい。 連打無しの場合、投げ~爆発までにわずかなタイムラグがあるため、投げ直後にNDCすれば爆発による受け身不能時間中に射撃CSなどで追撃可能。 連打有りの場合、空中ヒット時は投げ直前NDCから横格or特格or射撃CSをつなぐことができるが、 最も条件が緩い横格拾いでも機体1機分程度の高度が必要。 ただし壁際などであれば、連打有無や高度によらずNDC特格がつながりやすい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 掴み 30(96%) 30(-4%) 0.3 ダウン ┣2段目(格闘連打無し) 投げ飛ばし ?(?%) ?(-?%) 0.8以上1未満 ダウン ┃┗3段目 爆発 128(60%) 103(-36%) 1未満 ダウン ┗2段目(格闘連打・最大5hit) 移動拘束攻撃 78(96%) 10×5(-0%) 0.8 ダウン ┗3段目 投げ飛ばし 145(76%) 70(-20%) 1.8 ダウン 【残像格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘] 残像ダッシュ中に出せる格闘。 残像中は前格、横格闘及び後格闘が変化する。N格闘、特殊格闘はそのまま。 他の格闘の例にもれずブーストを消費する。 前格闘 発生を早くしたBD格闘のためカットに使える。BD格闘よりダメージもアップしている。 自機よりも上の敵機に決めるとNDコンボ可能で、ダメージの割に補正率が良いため大ダメージを見込める。 低空での安定追撃は射撃CSC。 横格闘 初段がスタンの2回往復切り。エクシアのBD格闘のような感じ。左右でモーションが違う。 切り抜け1段目の後、前派生でBD格闘。 判定含めて諸性能が優秀だが地上にいる敵に空中から使うと何故か頭の上をスカることがある。 スタン属性なのでスパイクなどによるスタン中に決めるとダウンさせてしまう。 後格闘 切り上げ。N格最終段と同モーション。伸びや誘導は皆無だが高威力。 特格Cなどからコンボ可能で、ダメージの割に補正率が良いため大ダメージを見込める。 残像特格 基本的には普通の特格と同性能だが、連打した場合ならば特格Cも可能。(ブースト消費あり) ただし、つなぎのタイミングがシビアで少しだけ高度も必要。 横2段目からの特格は、少しでも遅れると受身回避可能なので注意。 残像ダッシュは格闘などで潰される事もあるため狙っていけることが多い。 HIT後は350補正に到達するほどの高威力コンボを決める事が可能である。 残像格闘ヒット後は全て特格でキャンセル可能。 それぞれ長所と短所があるため、状況次第で使い分けることが重要。 残像格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 前 多段突き 136(74%) 136(-26%) 1.2 ダウン 横 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7 スタン ┣N 斬り抜け 134(64%) 100(-20%) 2.0 ダウン ┗前 多段突き 163(58%) 136(-26%) 2.9 ダウン 後 多段昇竜斬り 111(80%) 111(-20%) 1.6 ダウン 特殊 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 8秒?/1発] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ、CS、レバー格闘、特殊格闘] 残像を出しながら相手に向かっていく移動技。ブースト消費無し。 ブーストゲージを使わずに誘導を切りながら空中移動できる。 ブースト量と滞空性能が悪いデスティニーは空中戦で有利になれることが少ないため 残像ダッシュを使いこなせるかどうかが勝敗の分かれ目と言ってもいいほど重要である。 発動中は各種格闘、特殊格闘、射撃CS、格闘CS、サブ射撃、NDが可能(いずれかをすると残像終了)。BRとアシストのみ不可。 前格闘、横格闘が変化、後格闘が可能になる。 射撃CSやサブ射撃のダメージにはキャンセル補正がかかる。 発動時にやや硬直があるため攻撃に引っ掻かりやすい。 レバーNで発動すると最初は直進、左右どちらかに入力しておけばその方向へ移動。 発動中は、前か横へのレバー入力で移動方向を選べる。横移動でも斜め前方へ進む。 敵機との高度差によって斜め上下にも進む。最大4回まで移動可能(2秒程度)。 ただし、レバーを同一方向へ入れ続けると残像を継続できない。 同じ方向へ移動する場合でもステップの様にレバーを入れ直す必要がある。 異なる方向であれば瞬時に切り返す、前移動連発はほとんど止まらないが、左右どちらか一方への連続移動には若干の間隙がある。 また、後ろへ入力すると終了してしまう。 【主な使用目的】 ◆距離を詰める ◆ブーストの節約 ◆残像格闘を入れる 【小技】 残像ダッシュは発動中にロックを切り替えても、発動時の対象に向かってダッシュを続ける。 しかし残像ダッシュ中の格闘は、その時点でのロック中の対象に向かって攻撃を行う。 これを利用すると残像ダッシュの進行方向と無関係な敵機を攻撃出来る。 敵が両方とも近距離に居る状態でなければ意味が無いが、いきなり向きを変えて突撃するので奇襲に使う事も可能。 【PSP版との変更点】 ◆リロード時間の大幅な増加 ◆接地せずともリロード開始 コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策 等はデスティニーガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - デスティニー 非公式掲示板 - デスティニー Part-5 非公式掲示板 - デスティニー Part-4 非公式掲示板 - デスティニー Part-3 非公式掲示板 - デスティニー Part-2 非公式掲示板 - デスティニーガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/37.html
名前 COST EXP 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル 刹那・F・セイエイ 43100 580 信念 20 190 250 170 250 0 20 80 40 80 100 ガンダムマイスター アタックバーストα 刹那・F・セイエイ(2nd) 66000 760 信念 40 200 290 180 280 100 50 100 60 120 130 ガンダムマイスター真のイノベイター アタックバーストγ ソラン・イブラヒム スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ロックオン・ストラトス 50000 640 標準 120 270 190 240 170 0 80 40 20 50 120 狙撃手ガンダムマイスター アタックバーストγ ロックオン・ストラトス(2nd) 55600 690 標準 20 290 200 230 240 0 60 80 100 70 110 射撃手ガンダムマイスター フォースガードα アレルヤ・ハプティズム 43800 580 軟弱 50 200 210 140 250 100 50 20 40 40 70 超兵ガンダムマイスター EXPブーストβ アレルヤ・ハプティズム(2nd) 64800 750 軟弱 60 250 250 170 290 150 70 60 50 80 90 超兵ガンダムマイスター EXPブーストα ハレルヤ・ハプティズム 44100 590 強化 20 240 240 140 260 120 20 20 20 20 80 超兵ガンダムマイスター EXPブーストβ ティエリア・アーデ 47500 610 激情 20 250 200 260 160 60 30 100 30 60 60 イノベイドガンダムマイスター マインドセーブ ティエリア・アーデ(2nd) 68000 780 冷静 40 280 230 290 180 120 50 120 50 80 110 ガンダムマイスターイノベイド平静 ディフェンスアシスト スメラギ・李・ノリエガ 38700 530 標準 220 180 100 150 140 0 30 70 20 50 150 戦術予報士 EXPブーストβ スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 53300 660 標準 260 220 120 180 180 0 50 90 40 70 180 戦術予報士 ダブルリペア クリスティナ・シエラ 26400 400 標準 20 60 40 100 90 0 180 200 80 30 70 なし EXPブーストα フェルト・グレイス 27300 410 冷静 20 80 50 80 100 0 130 210 30 50 100 平静 HPリペア2 フェルト・グレイス(2nd) 41700 560 標準 40 100 80 120 140 0 160 250 50 70 150 平静 フォースガードγ ミレイナ・ヴァスティ 35500 510 標準 20 90 90 90 150 0 120 220 30 190 100 なし HPリペア1 リヒテンダール・ツエーリ 26100 400 標準 20 100 80 100 170 0 50 40 210 40 50 なし クイックモーション ラッセ・アイオン 49300 630 勝気 50 210 190 220 180 0 180 30 220 30 70 アタックバーストγ ラッセ・アイオン(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アニュー・リターナー 60400 720 標準 30 240 190 180 200 130 70 150 200 30 100 イノベイド EXPブーストβ アニュー・リターナー(イノベイド) 60400 720 標準 30 240 190 180 200 130 70 150 200 30 100 イノベイド HPリペア2 イアン・ヴァスティ 18900 300 標準 70 30 20 40 30 0 60 120 30 210 50 HPリペア1 イアン・ヴァスティ(2nd) スカウト不可 リンダ・ヴァスティ スカウト不可 ハロ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 赤ハロ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 王留美 スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 王留美(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 紅龍 スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 紅龍(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ヨハン・トリニティ 43400 580 冷静 140 240 170 200 180 0 40 50 30 50 60 チームトリニティガンダムマイスター アタックバーストγ ミハエル・トリニティ 39700 550 勝気 20 170 240 180 200 60 30 50 50 40 50 チームトリニティガンダムマイスター アタックバーストβ ネーナ・トリニティ 41700 560 激情 30 190 190 170 230 0 60 50 60 30 100 チームトリニティガンダムマイスター ダブルリペア ネーナ・トリニティ(2nd) 53000 660 激情 50 230 210 180 250 0 90 70 80 50 120 チームトリニティガンダムマイスター ディフェンスアシスト HARO スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アレハンドロ・コーナー 39700 550 勝気 100 230 210 210 180 0 20 40 20 20 60 激情監視者 マインドセーブ イオリア・シュヘンベルグ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - クラウス・グラード スカウト不可 マリナ・イスマイール 22400 350 平穏 100 20 20 80 60 0 50 30 30 30 290 完全平和主義 EXPブーストα マリナ・イスマイール(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - シーリン・バフティヤール スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - シーリン・バフティヤール(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 沙慈・クロスロード(1st) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 沙慈・クロスロード 33900 480 標準 20 160 120 130 180 0 110 20 90 130 90 なし フォースガードγ ルイス・ハレヴィ(1st) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ルイス・ハレヴィ 38300 530 強化 20 190 180 170 170 50 30 40 30 20 100 疑似イノベイター激情復讐心 アタックバーストα グラハム・エーカー 48900 630 標準 160 170 250 160 250 0 50 60 20 30 120 グラハム・スペシャルフラッグファイター アタックバーストγ ミスター・ブシドー 64800 750 標準 180 190 290 200 320 0 70 80 40 50 150 ワンマンアーミー アタックバーストγ ビリー・カタギリ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ビリー・カタギリ(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - レイフ・エイフマン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ハワード・メイスン 37000 510 標準 50 210 180 180 160 0 70 60 50 50 50 フラッグファイター HPリペア1 ダリル・ダッジ 38300 530 勝気 90 180 210 160 180 0 70 50 60 50 50 フラッグファイター クイックモーション パトリック・コーラサワー 39300 540 標準 80 190 190 170 200 0 50 40 20 50 140 不死身のコーラサワー アタックバーストγ パトリック・コーラサワー(2nd) 58800 700 標準 120 240 230 180 260 0 100 60 40 70 180 不死身のコーラサワー アタックバーストβ カティ・マネキン 42400 570 信念 220 180 120 150 130 0 60 50 20 80 170 鉄の女 フォースガードα カティ・マネキン(2nd) 68000 780 信念 300 230 180 200 170 0 100 80 40 100 200 鉄の女戦術予報士 フォースガードβ セルゲイ・スミルノフ(1st) スカウト不可 セルゲイ・スミルノフ 50000 640 標準 200 210 210 230 170 0 60 50 20 40 110 ロシアの荒熊平静 フォースガードγ ソーマ・ピーリス 42400 570 冷静 20 210 210 180 230 80 70 50 20 20 90 超兵 マインドセーブ ソーマ・ピーリス(2nd) 59600 710 冷静 40 250 240 200 280 120 90 70 40 40 130 超兵 ディフェンスアシスト マリー・バーファシー(2nd) スカウト不可 キム スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - パング・ハーキュリー スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アンドレイ・スミルノフ 44100 590 標準 100 200 200 180 220 0 80 80 40 60 120 なし アタックバーストγ バラック・ジニン スカウト不可 ホーマー・カタギリ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アーサー・グッドマン スカウト不可 アーバ・リント スカウト不可 リボンズ・アルマーク(1st) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - リボンズ・アルマーク 79100 840 標準 130 280 270 220 300 200 20 80 20 20 180 イノベイターガンダムマイスター クイックモーション リジェネ・レジェッタ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - リヴァイヴ・リバイバル 44100 590 標準 50 250 210 200 210 120 60 40 20 20 50 イノベイド マインドセーブ ヒリング・ケア 46800 600 標準 60 230 230 190 240 120 40 30 20 20 80 イノベイド ディフェンスアシスト ブリング・スタビティ 40000 550 冷静 50 200 200 215 215 120 50 30 30 30 20 イノベイド フォースガードβ デヴァイン・ノヴァ スカウト不可 560 冷静 50 200 190 210 240 120 50 30 30 30 20 イノベイド フォースガードα アリー・アル・サーシェス 54100 670 勝気 150 260 270 210 210 0 30 80 60 60 80 傭兵 アタックバーストγ アリー・アル・サーシェス(2nd) 73800 810 勝気 170 290 300 260 270 0 50 100 80 80 120 傭兵 アタックバーストβ
https://w.atwiki.jp/nod_druaga/pages/33.html
参考:信者スレ 闇の遺跡 B4F レイジングスパイダー 速やかに鍵を取る。消音後30ターン後に出現 ガーディアンソード/テンペストブリンガー 地下の空洞 B3F ブラッドアンブレラ ブラックスライム、ブラックナイト、ブルーナイト、アルファスの順に倒す。30ターン後に出現 アイスバーグ/グレートスター 地下の空洞 B19F エビルスコーピオン 扉に触れた後に、ハイパーナイト、レッドナイト、ハイパーナイトの順に倒す。鍵を取る。30ターン後に出現 カルネージスピア/マサムネ 忘れられた聖地 B8F バブルボム スカルを倒して銀箱出現地点に行く。35ターン後に出現 ブラスティングアーマー/グングニル 忘れられた聖地 B16F キラーマンティス 鍵を取った後にソーサラーを2体倒す。25ターン後に出現 ブラッドクレイモア/クイックシルバープレート 忘れられた聖地 B29F オーガ 扉に触れた後でゴースト、アーマー、エニグマの順に倒す。25ターン後に出現 ホーリーヘルム/デュランダル ドルアーガの塔 7F マスターシーフ 鍵を取って速やかにスタート地点に戻る。25ターン後に出現 ゲールサーベル/ドミネーター ドルアーガの塔 26F ヘルリザード 鍵を取った後に敵を15体倒す。20ターン後に出現 シールドオブブレイキング/インペリアルノヴァ ドルアーガの塔 37F ジャイアントスラッグ ブルーナイトキャプテン、ブルーエーセス、ブルーナイトキャプテン、ブルーエーセス、ゴーストの順に倒す。25ターン後に出現 カルマギア/ボルケイノ ドルアーガの塔 48F ラビッドビートル 鍵を取った後でヴァンパイア、ウィザードの順に倒す。25ターン後に出現 アサシンブレード/ムラマサ ドルアーガの塔 55F パンドラボックス ピンクローパーを2体倒す。鍵を取る。20ターン後に出現 ファイヤーウォーカー/エボニータワー 天と地をつぐもの 06~10F アースエレメンタル 鍵を取らずにミラー、メイジ、スネーク、ミラーの順で倒す。30ターン後に出現 アックスオブパワー 天と地をつぐもの 21~25F アナコンダ メタルナイト、ブルーナイトセカンド、ヴァンパイア、ブルーナイトセカンドの順に倒す。25ターン後に出現 マスターズシェル 天と地をつぐもの 41~45F クイーンビー 不殺で鍵を取り、エンジェル、ブラックナイトの順に倒す。20ターン後に出現 フェアリーシューズ 天と地をつぐもの 56~59F スペルマスター カース、リザード、カース、リザードの順に倒す。??ターン後に出現 バトルハンマー 天と地をつぐもの 71~75F ファーレンサムライ 鍵を取らずにブルードーパー、ブラックローパーの順で倒す。20ターン後に出現 マスクオブグロウス 天地91~95F ジャッジメント 鍵を取った後にホーリーオブレッドを倒す。20ターン後に出現 バグナグ 天と地をつぐもの 106~110F アキンドナイトリアル エクセルナイトを3体連続で倒す。25ターン後に出現 35ターン以内に鍵を取る。 ソリッドフック
https://w.atwiki.jp/fourze_astroswitch/pages/51.html
[部分編集] レジェンドライダースイッチ No. 形状 スイッチ名 スイッチ色 部位 入手方法 同型スイッチの差異等 × 1号 右脚 レジェンドライダースイッチ キャンペーン ゴールドVer.(金色のメタルシール) 仮面ライダーフォーゼ 都市伝説Tシャツ シルバーVer.(メタルシール) BEAMS×BANDAI×仮面ライダーTシャツ シルバーVer.(メタルシール) アパレル限定アストロスイッチ付きTシャツ シルバーVer.(メタルシール) 仮面ライダーフォーゼ スイッチ付きTシャツA シルバーVer.(メタルシール) 仮面ライダーフォーゼ スイッチ付きTシャツB シルバーVer.(メタルシール) ガンバライド 長袖スムースパジャマ シルバーVer.(メタルシール) ライダー1号スイッチ付きメンズパジャマ シルバーVer.(メタルシール) 仮面ライダーフォーゼ ヒップバッグ シルバーVer.(メタルシール) 仮面ライダーフォーゼ Dパック シルバーVer.(メタルシール) 仮面ライダーフォーゼ ショルダーバッグ シルバーVer.(メタルシール) 食玩アストロスイッチ6 レジェンドライダースイッチセット01 ■ 2号 左腕 食玩アストロスイッチ5 食玩アストロスイッチBS2 レジェンドライダースイッチセット02 ▲ V3 左脚 レジェンドライダースイッチ キャンペーン ゴールドVer.(金色のメタルシール) カプセルアストロスイッチ06 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ11 LED発光Ver.(紙シールのみ付属) レジェンドライダースイッチセット03 ● ライダーマン 右腕 カプセルアストロスイッチ09 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ11 LED発光Ver.(メタルシールのみ付属) レジェンドライダースイッチセット05 × X 右脚 カプセルアストロスイッチ08 メタルシールのみ付属 レジェンドライダースイッチセット04 ■ アマゾン 左腕 ガンバライドファンブック04 メタルシール レジェンドライダースイッチセット04 ● ストロンガー 右腕 食玩アストロスイッチ5 レジェンドライダースイッチセット04 × クウガ 右脚 カプセルアストロスイッチ09 メタルシールのみ付属 レジェンドライダースイッチセット02 ▲ アギト 左脚 食玩アストロスイッチ4 レジェンドライダースイッチセット02 ● 龍騎 右腕 てれびくん1月号 メタルシール レジェンドライダースイッチセット02 × ファイズ 右脚 テレビマガジン2月号 メタルシール レジェンドライダースイッチセット03 × ブレイド 右脚 テレビマガジン4月号 メタルシール レジェンドライダースイッチセット05 ■ 響鬼 左腕 カプセルアストロスイッチ08 メタルシールのみ付属 レジェンドライダースイッチセット03 ▲ カブト 左脚 食玩アストロスイッチ6 レジェンドライダースイッチセット05 ● 電王 右腕 レジェンドライダースイッチ キャンペーン ゴールドVer.(金色のメタルシール) カプセルアストロスイッチ10 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ10 LED発光Ver.(紙シールのみ付属) 食玩アストロスイッチ3 食玩アストロスイッチBS レジェンドライダースイッチセット03 ▲ キバ 左脚 カプセルアストロスイッチ09 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ11 メタルシールのみ付属 アストロスイッチ付き入浴剤3 メタルシールが付属 レジェンドライダースイッチセット04 ▲ ディケイド 左脚 オフィシャルバインダー10 メタルシール アストロスイッチ付き入浴剤2 メタルシールが付属 レジェンドライダースイッチセット01 ■ W 左腕 カプセルアストロスイッチ09 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ11 LED発光Ver.(メタルシールのみ付属) 食玩アストロスイッチ6 アストロスイッチ付き入浴剤3 メタルシールが付属 レジェンドライダースイッチセット05 ■ オーズ 左腕 レジェンドライダースイッチ キャンペーン ゴールドVer.(金色のメタルシール) カプセルアストロスイッチ04 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ05 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ05 LED発光Ver.(紙シールのみ付属) カプセルアストロスイッチ06 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ07 LED発光Ver.(紙シールのみ付属) アストロスイッチ付き入浴剤2 メタルシールが付属 レジェンドライダースイッチセット01
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/979.html
オーガンダム(実戦配備型)との設計で開発できるユニットのまとめです。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ア行 完成機体 設計機体 備考 R・ジャジャ Vガンダム アカツキ リック・ドムII アクトザク ストライクガンダム アグリッサ ノブッシ アッガイ デビルガンダム(最終形態) アッグガイ アルヴァトーレ アッザム ウィンダム アプサラスII ゴッゾーラ アプサラスIII ティエレン地上型 アルヴァアロン ジム・ストライカー アルヴァトーレ アッガイ アルトロンガンダム ギャン α・アジール 61式戦車 アレックス ジョンブルガンダム アレックス-CA リ・ガズィ アンフ グレート・ジオング イーゲル エグザス イージスガンダム ゲルググM Ex-Sガンダム AEUイナクト イフリート V2アサルトバスター イフリート改 ガンダムヘビーアームズ改 インパルスガンダム Gディフェンサー インフィニットジャスティスガンダム ジン インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) ドートレス ヴァイエイト ズサ ウァッド ザク50 ヴァル・ヴァロ ビグ・ラング Vガンダム R・ジャジャ V2アサルトバスター イフリート V2ガンダム セプテム Wガンダム エビル・S Wガンダムゼロ ヅダ Wガンダムゼロ(EW) 宇宙用高機動試験型ザク ウィンダム アッザム ヴェルデバスター ユニオンフラッグ ウォドム フェニックスガンダム ウォルターガンダム ズゴック 宇宙用高機動試験型ザク Wガンダムゼロ(EW) エアリーズ トールギスIII AEUイナクト Ex-Sガンダム AEUイナクト(デモカラー) ブルデュエル AEUヘリオン GNアーマー TYPE-D AEUヘリオン陸戦型 フリーダムガンダム エグザス イーゲル エビル・S ザクIII改 エビル・ドーガ マゼラ・アタック M1アストレイ ストライクノワール M1アストレイ(シュライク) ガイアガンダム オーガンダム カプル オーバーフラッグ ベルティゴ オクト・エイプ ガンダムエアマスター・バースト カ行 完成機体 設計機体 備考 ガーベラ・テトラ グフイグナイテッド ガイアガンダム M1アストレイ(シュライク) カオスガンダム ガルバルディβ ガザC プロヴィデンスガンダム ガザD ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガズアル クラウダ ガズウート ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガズエル ザクファントム ガ・ゾウム ガンダムヴァーチェ ガディール ゲルズゲー カプール メガライダー ガブスレイ コレン・カプル カプル オーガンダム カラミティガンダム ガンダムスローネツヴァイ ガルバルディα ガンダムエクシア ガルバルディβ カオスガンダム ガンイージ ガンダムサンドロック ガンキャノン サザビー ガンダム ガンダムアシュタロン ガンダムアクエリアス 陸戦型ジム ガンダムアシュタロン ガンダム ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガズウート ガンダムEz8 ガンダムデュナメス ガンダムヴァーチェ ガ・ゾウム ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガザD ガンダムエアマスター ゲイツR ガンダムエアマスター・バースト オクト・エイプ ガンダムエクシア ガルバルディα ガンダムエクシアリペア ビルゴ ガンダムエクシアリペアII ジムII ガンダムX メビウス・ゼロ ガンダムXディバイダー トムリアット ガンダムエピオン ユニオンリアルド ガンダムF90 リック・ディアス ガンダムF90(フル装備) ゼフィランサス ガンダムF91 ジム・クゥエル ガンダムキュリオス ゾロアット ガンダム5号機 パーフェクト・ガンダム ガンダム5号機(Bst) キュベレイ ガンダムサンドロック ガンイージ ガンダムサンドロック改 マラサイ ガンダムサンドロック改(EW) ハイザック ガンダムシュピーゲル ブルーディスティニー3号機 ガンダムスローネアイン デナン・ゾン ガンダムスローネツヴァイ ガルスJ ガンダムスローネドライ シャッコー ガンダムDX ティエレン長距離射撃型 ガンダムデスサイズ ゾリディア ガンダムデスサイズヘル ブルーディスティニー2号機 ガンダムデスサイズヘル(EW) ティエレン宇宙型 ガンダムデュナメス ガンダムEz8 ガンダムナタク ドム ガンダムナドレ バーザム ガンダムヘビーアームズ サイサリス(MLRS装備) ガンダムヘビーアームズ改 イフリート改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) セプテム改 ガンダムヘブンズソード ジム・キャノンII ガンダムベルフェゴール ジムIII ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) リゲルグ ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) コンティオ ガンダムMk-III サーペント ガンダムMk-IV ドムットリア ガンダムMk-V ガンダム4号機 ガンダム4号機 シェンロンガンダム ガンダム4号機(Bst) ドラゴンガンダム ガンダムレオパルド ドライセン ガンダムローズ GNアームズ TYPE-D ガンダム6号機 インフィニットジャスティスガンダム ガンブラスター Zプラス ギャバン・ボルジャーノン インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) ギャプラン ギャン改 ギャプラン改 アルトロンガンダム ギャン改 ギャプラン キュベレイ ガンダム4号機(Bst) キュベレイMk-II(プル仕様) ハイヒール キュベレイMk-II(プルツー仕様) フルアーマーガンダム 強化型ウォドム ブルーディスティニー1号機 ギラ・ドーガ ストライクルージュ クィン・マンサ ザクII Ξガンダム スカイグラスパー グフ ゴッドガンダム グフイグナイテッド ガーベラ・テトラ グフカスタム フルアーマーZZガンダム グフフライトタイプ グランドガンダム クラウダ ガズエル グランディーネ リーオー(OZ) グランドガンダム グフフライトタイプ グランドマスターガンダム ザクI グレート・ジオング アンフ クロスボーン・ガンダムX1 ダガーL クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ゴッグ クロスボーン・ガンダムX2 ダークダガーL クロスボーン・ガンダムX3 ティエレン高機動型 ゲイツ バイアラン ゲイツR トーラス ゲドラフ リカール ゲルググ スカルハート ゲルググJ フォビドゥンガンダム ゲルググM イージスガンダム ゲルズゲー ガディール ゲンガオゾ G-3ガンダム ケンプファー シルエットガンダム コア・ファイター ディープストライカー コア・ファイターV レジェンドガンダム コア・ブースター ジャスティスガンダム ゴールド・スモー ハイザック ゴッグ ガンダムアクエリアス ゴッゾー νガンダム ゴッゾーラ アプサラスII ゴッドガンダム グフ ゴトラタン Gキャノン コレン・カプル ガブスレイ コンティオ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) サ行 完成機体 設計機体 備考 サーペント ギャプラン改 サイコ・ガンダム ジェニス サイコ・ガンダムMk-II 量産型ガンタンク サイコ・ハロ ブルワン サイコロガンダム ヒップヘビー サイサリス ∀ガンダム サイサリス(核装備) ガンダムヘビーアームズ サイサリス(MLRS装備) デュエルガンダム ザウート デビルガンダム ザクI グランドマスターガンダム ザクII クィン・マンサ ザクII改 デスティニーガンダム ザクIII改 ジェガン ザク50 ウァッド ザクウォーリア 量産型キュベレイ ザクキャノン パトゥーリア ザクファントム ガズアル ザクレロ Zガンダム サザビー ジムスナイパーII ザムザザー ディン ザンスパイン グフカスタム ザンネック ファントマ GNアーマー TYPE-E AEUヘリオン GNアーマー TYPE-D ストライクダガー GNアームズ TYPE-E ガンダムローズ GNアームズ TYPE-D ダギ・イルス GNフラッグ ズゴックE Gキャノン ガンダムF90 G-3ガンダム ゲンガオゾ Gディフェンサー インパルスガンダム ジェガン Wガンダム ジェニス サイコ・ガンダム ジェムズガン ガンダムMk-V シェンロンガンダム ガンダム5号機 ジ・O ゾロ ジオング ディジェ シグー シャイニングガンダム ジム ジャスティスガンダム(ミーティア) ジムII ガンダムエクシアリペアII ジムIII ガンダムベルフェゴール ジム・カスタム トールギス ジムキャノン ガンダムヘブンズソード ジム・クゥエル ガンダムF91 ジム・コマンド マスターガンダム ジム・ストライカー アルヴァアロン ジムスナイパー ビグザム ジム・スナイパーカスタム Hi-νガンダム ジムスナイパーII ビギナ・ロナ シャイニングガンダム シグー ジャスティスガンダム AEUヘリオン陸戦型 ジャスティスガンダム(ミーティア) ジム シャッコー ガンダムスローネアイン ジャバコ ハンブラビ ジャベリン ドーベン・ウルフ シュツルム・ディアス ハロ ジュラッグ ダブルオーガンダム ジョンブルガンダム アレックス シルエットガンダム ケンプファー ジン ストライクフリーダムガンダム GN-X ∀ガンダム(能力解放) ジンハイマニューバ2型 バンデット スーパーガンダム バウ スカイグラスパー Ξガンダム スカルハート ゲルググキャノン ズゴック ウォルターガンダム ズゴックE GNフラッグ ズサ ヴァイエイト ズサン ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) スターゲイザー メタス ストライクガンダム アクトザク ストライクダガー GNアーマー TYPE-E ストライクノワール M1アストレイ ストライクフリーダムガンダム ガンタンク ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ジムキャノン ストライクルージュ ヘイズル Sガンダム デスバット セイバーガンダム デスアーミー Zプラス ガンブラスター ゼフィランサス ガンダムF90(フル装備) ゼフィランサス・フルバーニアン パラス・アテネ セプテム V2ガンダム セプテム改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 装甲車 デビルガンダムJr. ゾック メッサーラ ゾリディア ガンダムデスサイズ ゾロ ジ・O ゾロアット ガンダムキュリオス タ行 完成機体 設計機体 備考 ダークダガーL クロスボーン・ガンダムX2 ∀ガンダム サイサリス ∀ガンダム(能力解放) ジンハイマニューバ ターンX リーオー(地上) タイタニア ネモ ダガーL クロスボーン・ガンダムX1 ダギ・イルス GNアームズ TYPE-E ダブルオーガンダム ジュラッグ ZZガンダム トルネードガンダム ヅダ Wガンダムゼロ ディープストライカー コア・ファイター ティエレン宇宙型 ガンダムデスサイズヘル(EW) ティエレン高機動型 ザンスパイン ティエレン高機動B型 クロスボーン・ガンダムX3 ティエレンタオツー ベルガ・ダラス ティエレン地上型 アプサラスIII ティエレン長距離射撃型 ガンダムDX ディジェ ガンダムレオパルド ディン ザムザザー デスアーミー セイバーガンダム デスティニーガンダム ザクII改 デストロイガンダム ドートレス・ウエポン デスバット Sガンダム デナン・ゲー ドムトルーパー デナン・ゾン ガンダムスローネドライ デビルガンダム ザウート デビルガンダム(最終形態) アッグガイ デビルガンダムJr. 装甲車 デュエルガンダム サイサリス(核装備) デュエルガンダム アサルトシュラウド ギラ・ドーガ デンドロビウム リーオー(宇宙) デンドロビウム・ステイメン ネロスガンダム ドートレス デストロイガンダム ドートレス・ウエポン フリーダムガンダム(ミーティア) ドートレス・ネオ ベルガ・バルス ドーベン・ウルフ ジェムズガン トーラス ゲーマルク トールギス ジム・カスタム トールギスII 量産型ガンキャノン トールギスIII エアリーズ ドップ ラフレシア ドム ペーネロペー ドムットリア ガンダムMk-IV ドムトルーパー デナン・ゲー ドム・トローペン レイダーガンダム トムリアット ガンダムXディバイダー ドライセン ジオング ドラゴンガンダム ガンダム5号機(Bst) トルネードガンダム ZZガンダム ナ行 完成機体 設計機体 備考 ナイチンゲール ボルジャーノン νガンダム ゴッゾー ネオガンダム ゲルググ ネティクス ブルッケング ネモ タイタニア ネロスガンダム デンドロビウム・ステイメン ノイエ・ジール ブッシ ノイエ・ジールII ボール ノーベルガンダム ムラサメ ノブッシ アグリッサ ハ行 完成機体 設計機体 備考 バーザム ガンダムナドレ パーフェクト・ガンダム ジャベリン パーフェクト・ジオング ズサン バイアラン ゲイツ ハイ・ゴッグ ビギナ・ギナ ハイザック ガンダムサンドロック改(EW) ハイザック・カスタム ゴールド・スモー Hi-νガンダム ジム・スナイパーカスタム ハイヒール リグ・リング バウ スーパーガンダム バクゥ パーフェクト・ジオング パトゥーリア ザクキャノン パラス・アテネ ゼフィランサス・フルバーニアン バリエント リグ・コンティオ ハロ シュツルム・ディアス バンデット ジンハイマニューバ2型 ハンブラビ ジャバコ ビギナ・ギナ ハイ・ゴッグ ビギナ・ゼラ 陸戦型ガンダム ビギナ・ロナ ガンキャノン ビグザム ジムスナイパー ビグ・ラング ヴァル・ヴァロ ビグロ エルメス ヒップヘビー サイコロガンダム 百式改 ムットゥー ビルゴ ガンダムエクシアリペア ファントマ ザンネック フェニックスガンダム ウォドム フェニックス・ゼロ メリクリウス フォビドゥンガンダム ゲルググJ ブッシ ノイエ・ジール ブラウ・ブロ 量産型ビグザム フラット キュベレイMk-II(プルツー仕様) フリーダムガンダム コア・ブースター フリーダムガンダム(ミーティア) ギャバン・ボルジャーノン フルアーマーガンダム キュベレイMk-II(プル仕様) フルアーマーZZガンダム ティエレン高機動B型 ブルーディスティニー1号機 強化型ウォドム ブルーディスティニー2号機 ガンダムシュピーゲル ブルーディスティニー3号機 ガンダムデスサイズヘル ブルッケング ネティクス ブルデュエル AEUイナクト(デモカラー) ブルワン サイコ・ハロ プロヴィデンスガンダム ガザC ヘイズル デュエルガンダム アサルトシュラウド ペーネロペー リック・ドム ヘビーガン ボルトガンダム ベルガ・ギロス アッシマー ベルガ・ダラス ティエレンタオツー ベルガ・バルス ドートレス・ネオ ベルティゴ オーバーフラッグ ボール ノイエ・ジールII ボリノーク・サマーン ライジングガンダム ボルジャーノン ナイチンゲール ボルトガンダム ヘビーガン マ行 完成機体 設計機体 備考 マスターガンダム ジム・コマンド マゼラ・アタック エビル・ドーガ マヒロー ラゴゥ マラサイ ガンダムヴァーチェ ムットゥー 百式改 ムラサメ ノーベルガンダム メガライダー カプール メタス スターゲイザー メッサーラ ゾック メビウス・ゼロ ガンダムX メリクリウス フェニックス・ゼロ ヤ行 完成機体 設計機体 備考 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) バクゥ ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ガンダム6号機 ユニオンフラッグ ヴェルデバスター ユニオンリアルド ガンダムエピオン ラ行 完成機体 設計機体 備考 ライジングガンダム ボリノーク・サマーン ラゴゥ マヒロー ラフレシア ドップ リーオー(宇宙) デンドロビウム リーオー(OZ) ターンX リーオー(地上) グランディーネ リカール ゲドラフ リ・ガズィB・W・S アレックス-CA リグ・コンティオ バリエント 陸戦型ガンダム ビギナ・ゼラ 陸戦型ジム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス リグ・リング フラット リゲルグ ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) リック・ディアス ゴトラタン リック・ドム ガンダムナタク リック・ドムII アカツキ 量産型ガンキャノン トールギスII 量産型ガンタンク サイコ・ガンダムMk-II 量産型キュベレイ ザクウォーリア 量産型ビグザム ブラウ・ブロ レイダーガンダム ドム・トローペン レジェンドガンダム コア・ファイターV 61式戦車 α・アジール